Я скажу, где игрок споткнётся — до того, как это покажут метрики
Аналитика показывает, где ушёл игрок. Я говорю, почему — и что менять первым. Прохожу вашу игру глазами нового игрока ещё до созвона; за 60 минут вы получаете 5–10 конкретных правок с приоритетами. Час — $60, список правок — в течение суток у вас в чате.
Кнопка откроет Telegram с готовым сообщением — допишите ссылку на стор, билд или прототип. Нет Telegram — напишите на почту.
Работал в: Playrix · Reaction Games · Digital Pill · Social Quantum · ArtWorkout
Открыт к консультациям
Алексей Мерзляков
Узнаёте свою игру?
Цифры в списке условные — для узнавания, не из конкретного проекта.
Где воронка сужается?
Семь шагов типичной мобильной F2P-игры — от установки до второй покупки. На каждом игра теряет игроков. Вопрос — где она теряет больше, чем должна. Сначала угадайте. Потом подставьте свои цифры.
Где типичная игра теряет самую большую долю дошедших до шага игроков? Шаг оплаты не считаем. Нажмите на шаг.
Проценты условные — типичные для мобильного F2P по открытым отчётам. Это не цифры из моих проектов: реальные показатели Dead Impact — в блоке «Кейсы».
Подставьте свои цифры
Сдвиньте ползунки под свою игру. Счётчик покажет, сколько платящих остаётся из 1000 установок — и какой шаг забирает больше всего.
Нет метрик? Оставьте типовые значения. Половина проблем видна без аналитики — достаточно пройти первые десять минут глазами нового игрока.
Найдите, где споткнётся игрок
Пять экранов типичной мобильной игры. На каждом есть одно место, где новый игрок с большой вероятностью закроет приложение. Нажмите на него — подсвеченные зоны кликабельны.
Как я нахожу, где игрок споткнётся
Аналитика скажет: «на четвёртом шаге туториала теряем 18%». Но чтобы починить игру, нужно понять почему — например, игрок просто не догадался, что награда — это валюта. Вот как я прохожу путь от цифры до причины.
Шаги 1–2 делаю до созвона, шаги 3–6 — вместе с вами за 60 минут.
Что вы получите
Список из 5–10 правок с приоритетами: что сделать до следующего билда, что — в следующем спринте, что не трогать вообще. Не «подумайте над онбордингом», а «на третьем экране туториала игрок не понимает, что нажимать — уберите текст, подсветите кнопку, дайте выстрелить на второй секунде».
Пример списка правок
Условный пример формата, не реальный проект.
D1 ×2, D7 ×3, D30 ×4
Не удача — три с лишним года работы над одной игрой. Ретеншен — это три разных противника, и у каждого своя тактика. В Dead Impact я бился со всеми тремя: от прототипа до глобального запуска и самоокупаемости. Чинить — годы. Увидеть, где течёт, — час: с этого начинался каждый из трёх боёв. Прокрутите — полосы покажут, с чего начали и к чему пришли.
Dead Impact — мобильный зомби-шутер, Reaction Games, 2022–2025. Команда 45 человек, 10 прямых подчинённых. Продуктовое видение, направление геймплея и роадмап — мои. Производственные процессы — вместе с CEO и HR-директором.
Босс не повержен — в F2P он не бывает повержен. Но ретеншен удвоен, а на D30 — учетверён. Цифры реальные; «чем бьют» — общий подход, конкретные правки Dead Impact не раскрываю.
Час консультации — $60
Один формат. Одна цена. На созвоне ничего не продаю: если захотите продолжить — скажете сами.
Что входит
Кому подойдёт
Кому не подойдёт
Почему $60, а не $600
Что прислать перед созвоном
Три шага до списка правок
Не готовы бронировать?
Пять вопросов — скажу, куда посмотрел бы первым.
Это 15 минут из нашего часа. Остальные 45 — на то, чего по квизу не видно.
Что я умею — и чем докажу
Каждый навык ниже подкреплён фактом из моей карьеры, а не словом из вакансии. Любой из них можно разобрать за тот же час.
Если вашей проблемы здесь нет — напишите. Скажу честно, помогу или нет.
Игры, которые я делал
Четырнадцать лет жанров — от match-3 на OK.ru до зомби-шутера с глобальным запуском. Логотипов нет намеренно: права на них у студий. Есть роль, годы и результат.
Ссылки ведут на сторы и официальные страницы. Соцпроекты 2012–2016 сняты с публикации — для игр десятилетней давности это нормально.
Вопросы, которые вы бы задали
Не нашли свой вопрос — задайте в Telegram. Отвечаю сам, не ассистент.
Начинал с того, что ломал игры. Теперь чиню
Опыт по годам
Всё то же, что в резюме. Только в хронологии и с цифрами на виду.
Ваша воронка уже где-то течёт. Найдём где
Одно сообщение: название, ссылка, что болит. Остальное — моя работа.
Час — $60. Список правок — в течение суток после созвона. Не уверены, подходит ли ваша игра? Спросите в чате — отвечу честно.
Контакты
