LVL 1
Час $60
Для мобильных F2P-игр на софт-лонче и в раннем лайве · Senior Game Producer, 14+ лет

Я скажу, где игрок споткнётся — до того, как это покажут метрики

Аналитика показывает, где ушёл игрок. Я говорю, почему — и что менять первым. Прохожу вашу игру глазами нового игрока ещё до созвона; за 60 минут вы получаете 5–10 конкретных правок с приоритетами. Час — $60, список правок — в течение суток у вас в чате.

Кнопка откроет Telegram с готовым сообщением — допишите ссылку на стор, билд или прототип. Нет Telegram — напишите на почту.

    Работал в: Playrix · Reaction Games · Digital Pill · Social Quantum · ArtWorkout

    Алексей Мерзляков, игровой продюсер — студийный портрет Открыт к консультациям

    Алексей Мерзляков

    Класс: Game Producer / Product Manager · Специализация: полишинг и воронки
    Симптомы

    Узнаёте свою игру?

      Цифры в списке условные — для узнавания, не из конкретного проекта.

      Воронка

      Где воронка сужается?

      Семь шагов типичной мобильной F2P-игры — от установки до второй покупки. На каждом игра теряет игроков. Вопрос — где она теряет больше, чем должна. Сначала угадайте. Потом подставьте свои цифры.

      Из 1000 установок осталось: ?
      Типовая воронка · условные цифры

      Где типичная игра теряет самую большую долю дошедших до шага игроков? Шаг оплаты не считаем. Нажмите на шаг.

        Проценты условные — типичные для мобильного F2P по открытым отчётам. Это не цифры из моих проектов: реальные показатели Dead Impact — в блоке «Кейсы».

        Час — $60 Прохожу игру заранее · 60 минут созвона · 5–10 правок с приоритетами в течение суток
        Узнать, почему течёт у меня $60
        Мини-игра

        Найдите, где споткнётся игрок

        Пять экранов типичной мобильной игры. На каждом есть одно место, где новый игрок с большой вероятностью закроет приложение. Нажмите на него — подсвеченные зоны кликабельны.

        Так выглядит новичок на седьмом экране туториала. Найдите, что его довело.
        Метод

        Как я нахожу, где игрок споткнётся

        Аналитика скажет: «на четвёртом шаге туториала теряем 18%». Но чтобы починить игру, нужно понять почему — например, игрок просто не догадался, что награда — это валюта. Вот как я прохожу путь от цифры до причины.

        Шаги 1–2 делаю до созвона, шаги 3–6 — вместе с вами за 60 минут.

          Что вы получите

          Список из 5–10 правок с приоритетами: что сделать до следующего билда, что — в следующем спринте, что не трогать вообще. Не «подумайте над онбордингом», а «на третьем экране туториала игрок не понимает, что нажимать — уберите текст, подсветите кнопку, дайте выстрелить на второй секунде».

          Пример списка правок

          Условный пример формата, не реальный проект.

            Кейсы · босс-файт

            D1 ×2, D7 ×3, D30 ×4

            Не удача — три с лишним года работы над одной игрой. Ретеншен — это три разных противника, и у каждого своя тактика. В Dead Impact я бился со всеми тремя: от прототипа до глобального запуска и самоокупаемости. Чинить — годы. Увидеть, где течёт, — час: с этого начинался каждый из трёх боёв. Прокрутите — полосы покажут, с чего начали и к чему пришли.

            Dead Impact — мобильный зомби-шутер, Reaction Games, 2022–2025. Команда 45 человек, 10 прямых подчинённых. Продуктовое видение, направление геймплея и роадмап — мои. Производственные процессы — вместе с CEO и HR-директором.

            Босс не повержен — в F2P он не бывает повержен. Но ретеншен удвоен, а на D30 — учетверён. Цифры реальные; «чем бьют» — общий подход, конкретные правки Dead Impact не раскрываю.

            Ретеншен не чинится пушами. Он чинится в первой сессии — там, где игрок решает, вернётся ли завтра.
            Цена

            Час консультации — $60

            Один формат. Одна цена. На созвоне ничего не продаю: если захотите продолжить — скажете сами.

            Что входит

              Кому подойдёт

              Кому не подойдёт

              Почему $60, а не $600

              Что прислать перед созвоном

                Три шага до списка правок

                  Не готовы бронировать?

                  Пять вопросов — скажу, куда посмотрел бы первым.

                  Навыки

                  Что я умею — и чем докажу

                  Каждый навык ниже подкреплён фактом из моей карьеры, а не словом из вакансии. Любой из них можно разобрать за тот же час.

                  Если вашей проблемы здесь нет — напишите. Скажу честно, помогу или нет.

                  Проекты

                  Игры, которые я делал

                  Четырнадцать лет жанров — от match-3 на OK.ru до зомби-шутера с глобальным запуском. Логотипов нет намеренно: права на них у студий. Есть роль, годы и результат.

                  Ссылки ведут на сторы и официальные страницы. Соцпроекты 2012–2016 сняты с публикации — для игр десятилетней давности это нормально.

                  Вопросы

                  Вопросы, которые вы бы задали

                  Не нашли свой вопрос — задайте в Telegram. Отвечаю сам, не ассистент.

                  «У нас и так есть аналитика». Аналитика говорит, где. Я — почему и что менять первым.
                  Алексей Мерзляков
                  Кто я

                  Начинал с того, что ломал игры. Теперь чиню

                  Резюме

                  Опыт по годам

                  Всё то же, что в резюме. Только в хронологии и с цифрами на виду.

                  Алексей Мерзляков · Aleksei Merzliakov
                  Senior Game Producer / Senior Product Manager · Москва, готов к релокации · рассматриваю позиции в штат и проектную работу

                  Ваша воронка уже где-то течёт. Найдём где

                  Одно сообщение: название, ссылка, что болит. Остальное — моя работа.

                  Час — $60. Список правок — в течение суток после созвона. Не уверены, подходит ли ваша игра? Спросите в чате — отвечу честно.

                  Контакты

                  Час — $60Список правок в течение суток Telegram